Guía de uso
Principios del Modelo
Beneficios de este enfoque
- Claridad: Separa el aprendizaje conceptual (competencias e indicadores de competencia) del aprendizaje técnico (herramientas e indicadores de herramienta).
- Escalabilidad: Puedes cambiar o añadir herramientas sin modificar la definición de la competencia.
- Neutralidad: Las competencias son válidas para distintos stacks tecnológicos.
La Regla del 3: Principio Mnemotécnico
Para facilitar la comprensión y memorización del modelo, hemos implementado la regla del 3 como principio mnemotécnico:
- 3 Dimensiones: 1. Competencias, 2. Herramientas e 3. Indicadores (de competencia y de herramienta)
- 3 Niveles de dominio en indicadores 1. Inicial, 2. Medio y 3. Avanzado
- 3 Indicadores por nivel en competencia y herramienta: Como referencia estándar para evaluar el progreso
Esta estructura tripartita facilita la organización mental del contenido y proporciona una referencia clara para la evaluación y el desarrollo de competencias.
Conceptos clave
1. Áreas
Las áreas representan categorías profesionales y/o disciplinas del conocimiento que nos permiten organizar y clasificar las competencias.
Estas etiquetas son muy flexibles y se actualizan para adaptarse a las nuevas demandas del mercado laboral y las tendencias tecnológicas.
2. Competencias
Las competencias se centran en los conocimientos, habilidades y comportamientos observables (el "qué" y el "cómo").
- Se centran en conocimientos, habilidades y comportamientos observables
- No dependen de herramientas concretas, siendo válidas para distintos stacks
- Incluyen indicadores de evaluación y en un futuro tendremos tiempos aproximados de desarrollo
3. Herramientas
Las herramientas son el "con qué". Son tecnologías, librerías o frameworks específicos que se vinculan a competencias, permitiendo flexibilidad y actualización tecnológica.
- Son tecnologías, librerías o frameworks específicos
- Se mantienen como entidades independientes para permitir reutilización y gestión flexible
- Se asocian con competencias específicas, permitiendo evaluación precisa del conocimiento técnico
- Pueden estar asociadas a áreas específicas, mostrando iconos visuales para facilitar la identificación
🎯 Iconos de Áreas en Herramientas
Cuando una herramienta está directamente asociada a un área específica, se muestra un icono circular blanco con el símbolo del área en el botón de la herramienta.
Esto te ayuda a identificar rápidamente qué herramientas están relacionadas con áreas particulares (como IA, Web, Accesibilidad, etc.) y facilita la navegación visual en la interfaz.
⚠️ Nota Importante
Las herramientas en este sistema son librerías, frameworks, plataformas, entornos o herramientas de desarrollo. Los algoritmos concretos (como SVM, Random Forest, Logistic Regression, etc.) deben considerarse indicadores de herramienta, no herramientas.
4. Niveles de Dominio
Tanto las competencias como las herramientas se evalúan en tres niveles de dominio:
- Inicial (Nivel 1): Conocimientos básicos y habilidades fundamentales
- Medio (Nivel 2): Aplicación práctica y dominio intermedio
- Avanzado (Nivel 3): Maestría y capacidad de enseñanza
📋 Nota sobre Indicadores
Los indicadores de herramienta pueden estar vinculados a competencias específicas o mostrarse en todas las competencias que utilicen esa herramienta.
Recursos
Tipos de Recursos
- Recursos generales de competencia: Materiales de apoyo directamente asociados a una competencia específica.
- Recursos específicos de herramienta: Materiales de apoyo asociados a herramientas tecnológicas específicas.
- Recursos que están asociados a ambas: Materiales de apoyo que están asociados a una competencia y a una herramienta específica.
Tipos de Contenido Aceptados
- Certificaciones oficiales y reconocidas en la industria.
- Cursos externos de calidad de plataformas.
- Repositorios en GitHub con contenido para clases, obligatoriamente dentro de la organización de F5. Los README del contenido idealmente deben tener un indice, teoría y code de práctica, recursos adicionales (Libros, vídeos, etc.).
- Presentaciones de Google o de Canvas (con enlaces de visualización accesibles y alojadas en organizaciones de F5).
- Proyectos en GitHub para coders, obligatoriamente dentro de la organización de F5. Idealmente con la solución vinculada al repo de forma privada.
Criterios de Calidad
- Deben estar bien etiquetados para facilitar su búsqueda y organización
- La cantidad de contribuidores es un indicador de la calidad del recurso
- Es recomendable especificar comentarios relavantes sobre el los recursos así como el precio y la disponibilidad del recurso en las observaciones
Edición y exportación de tus competencias favoritas
- Puedes marcar como favoritas las competencias que te interesen y editar tu lista de competencias favoritas desde la sección correspondiente de la plataforma.
- Una vez descargado el PDF, si necesitas editar el contenido o conservar el formato en Word, utiliza la herramienta online iLovePDF: PDF a Word. Esta herramienta mantiene el formato, los colores y las tablas del PDF al convertirlo a un documento Word editable.
- Así podrás personalizar tu documento, añadir comentarios o adaptarlo a tus necesidades sin perder la maquetación original.